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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Material] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		Ce matériau peut recevoir des ombres, mais sinon il est complètement transparent.
		</p>

		<h2>Code Example</h2>

		<code>
		const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 2000, 2000 );
		geometry.rotateX( - Math.PI / 2 );

		const material = new THREE.ShadowMaterial();
		material.opacity = 0.2;

		const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
		plane.position.y = -200;
		plane.receiveShadow = true;
		scene.add( plane );
		</code>

		<h2>Exemples</h2>

		<p>
			[example:webgl_geometry_spline_editor geometry / spline / editor]
		</p>

		<h2>Constructeur</h2>

		<h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3>
		<p>
			[page:Object parameters] - (optionnel) un objet avec une ou plusieurs propriétés définissant l'apparence du matériau.
		Toute propriété du matériau (y compris toute proprioété héritée de [page:Material]) peut être passée dans l'objet.<br /><br />
		</p>


		<h2>Propriétés</h2>
		<p>Voir la classe [page:Material] pour les propriétés communes.</p>

		<h3>[property:Color color]</h3>
		<p>[page:Color] couleur du matériau, noire par défaut (0x000000).</p>

		<h3>[property:Boolean fog]</h3>
		<p>Si le matériau est affecté par le brouillard (fog) La valeur par défaut est `true`.</p>

		<h3>[property:Boolean transparent]</h3>
		<p>Définit si le matériau est transparent. La valeur par défaut est `true`.</p>

		<h2>Méthodes</h2>
		<p>Voir la classe [page:Material] pour les méthodes communes.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
